独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

夕生(夕生 Halflight)

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拯救血缘上的至亲、最要好玩伴『暮生』。同时,也要拯救自己。……游戏特色  运用Unreal Engine 4打、以台湾40年代背景作为蓝本架空世界。……基于现实场景再组合,于或红或紫虚幻之光笼罩下,重生为光怪陆离的诡异新世界。  

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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插件用了商城里面评价很高Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……正在做和要做:1)正在一个可以自定义输入管理器2)需要为汽车控制程序升级,能够手动挡驾驶3)需要写地形动态加载管理器……(因为场景太大,所以需要动态加载)4)需要细化场景,包括地形起伏,道路优化5)玩法主程序编写6)

while True: learn()(while True: learn())

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在这款游戏里你将扮演一名程序员, 无意中发现他猫咪十分在行于代码, 但在说人话就不那么好了.……不用担心: 这一切都将以解谜游戏形式展现, 并不需要任何代码经验!……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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奈何要好几百(:还有这篇gdc上的动作相关技术分享,这老哥好强 https://www.youtube.com……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述几篇文章,……,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐地方(滑稽 - 0925这期间断断续续研究了下XLua,ab

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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先郑重声明一下,因为该游戏由我一人开发,进度缓慢,工作量巨大,而目前我工作主要在架构游戏,所以在本文出现任何素材……既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀路数太窄,请多想想怎么让玩家杀爽,杀合理

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

版本:Early Access


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