机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后修复的古物

小组帖子:LD46 HeartAttack

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我想了好久专业音效是什么意思,进了Extra模式才反应过来,笑疯了23333不过我打到最后也没get 危 特效的触发时机,是得和箭很近的时候自动触发的……lunch: @Wxzuir#1 是和圈圈得很近的时候

梦境大冒险(DearCraft)

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我的团队一直将这个梦境延续到梦境的终点。如果你在游戏中有任何问题或建议,请不要吝啬与我们联系!……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

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如果你躲在黑暗中,恶魔将无法看到你,除非他得很近。……如果你发出太多声音,恶魔立即开始追赶你。破解真相检查以前住在解放湖的居民留下的笔记。……仅由一名开发独立完成制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……对于 CavityMap 这张贴图而言后面解释他的用处

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪……对于 CavityMap 这张贴图而言后面解释他的用处

翼星求生:未知区域(Icarus: New Frontiers)

indienova.com/steam/game/1648532

迎难而上?……随着你渐行渐远,周围的土地也越发陌生。……在你出现之前,它们早已是巅峰捕食者。在你出现之后,它们很乐意请你成为食物链底部的一环

翼星求生:未知区域(Icarus: New Frontiers)

indienova.com/game/icarus-new-frontiers

迎难而上?……随着你渐行渐远,周围的土地也越发陌生。……在你出现之前,它们早已是巅峰捕食者。在你出现之后,它们很乐意请你成为食物链底部的一环

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

玩家不会对剧情产生期待,开头硬各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……结束语本来还想总结一下序、美术、音乐、发行及推广的,最后好像也没啥亮点,先马克自己的本本里,继续前进摸索一下……这个游戏如果出现重大的问题还是继续更新的,希望各位多多反馈:)新游戏嘛,也在做了

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队非常重视

版本:Early Access


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