统治者:罗马 - 大希腊(Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack)

indienova.com/steam/game/1252870

在大城錫拉庫薩企圖成為西西里地區一方霸主的同時,雅典和斯巴達持續在愛琴海地區展現他們的影響力。……神化:出身望族且得人心的統治者選擇將自己或一名受人景仰的祖先封為神祇,並納入萬神廟。……讓一數量的統治者封神後,您將能建立君主崇拜的政體

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28604

完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现……,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略上能够更有深度

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……如果不愿意上传的作业被评分,备注请勿评分

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……如果不愿意上传的作业被评分,备注请勿评分。(转发自:原日志地址)

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……房间要求 房间大小基本符合一的长宽比;单个房间不会有重叠;房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机。)

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……房间要求:1、房间大小基本符合一的长宽比;2、单个房间不会有重叠;3、房间间保留一间隙,方便后续填充围墙与走廊……(特殊应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! kiss×kiss×kiss (HQ Edition))

indienova.com/steam/game/646530

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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