indienova.com/steam/game/1252870
在大城錫拉庫薩企圖成為西西里地區一方霸主的同時,雅典和斯巴達持續在愛琴海地區展現他們的影響力。……神化:出身望族且得人心的統治者可選擇將自己或一名受人景仰的祖先封為神祇,並納入萬神廟。……讓一定數量的統治者封神後,您將能建立君主崇拜的政體
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现……,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
离观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分
indienova.com/groups/post/92637
离观察点最近的是 C 。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……如果不愿意上传的作业被评分,可备注请勿评分。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……房间要求:1、房间大小基本符合一定的长宽比;2、单个房间不会有重叠;3、房间间保留一定间隙,方便后续填充围墙与走廊……(特殊房应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)
indienova.com/steam/game/925440
游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙的爱情故事。……游戏将会以魔理沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔理沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”
indienova.com/steam/game/646530
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
版本:Early Access
总页数:50
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