indienova.com/u/asky/blogread/3060
每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop……,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力,这次Jam……,往往处于自嗨的状态,我自己就是这样,记得第一次参加Gamejam的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195
然而,对我这种大男人来说,画画显然不是我的强项,我画过最好的画可能还是幼儿园时期的涂鸦,要我亲自完成游戏的原画和特效设计什么的完全不现实……但如果没有美术,游戏可是做不起来的。如果要去找外包团队,需要花不少钱,我也没那个能力。……有了美术资源的加持,我离游戏制作又近了一步
indienova.com/game/the-tale-of-doris-and-the-dragon
主角多丽丝是一位上了年纪的老太太,某日“醒来”发现自己身处未曾见识过的地方,眼前还惊现一条奇特的龙。……实际上她已经离开了人世,来到了地狱,这里还有她死去多年的丈夫阿尔伯特,她此行的目的也正是寻找丈夫,并希望两人能一同轮回……于是在神龙的指引下,老太太多丽丝开始了一段奇特的地狱冒险之旅
indienova.com/u/root/blogread/29593
Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……在准星的处理上扒了2006年Lost Planet的准星下面显示弹药量的设计,我一直不理解,这么便捷的设计为什么很多游戏都不抄……,这样就不需要像玩Gears of War那样每次换弹眼睛要去盯右上角(一位朋友的痛苦经历)
indienova.com/u/apoto5/blogread/23720
123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……你需要搜集足够的证据、证言,甚至用上作为狼人的嗅觉来集齐证据,为审判环节做准备。……审判环节是游戏每章节的高潮部分,你需要通过已有的证据指出嫌疑人证词中的矛盾,并让他们得到应有的惩罚
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34733
在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……这一期视频之后,我进行了两个小时的测试,发现三回攻击的转轮手枪果然输出太猛,正如我在视频中提到的,这倒也应了这种武器设计的初衷……按照之前我的设想,现在我们需要看看降低命中率能否平衡提高攻击回数的影响
indienova.com/game/mother-ghoul-the-curse-of-unborns
《母亲食尸鬼》是一款恐怖惊悚游戏,你需要在对抗被祭品上的被诅咒的幽灵中生存下来。……肯定是有人用什么东西猛击了我,让我昏迷了。我在哪里?这是什么地方?为什么这些事情总是找到我?……如果她想吃我的美味肉和喝我新鲜的血液,她就得付出代价。我查阅了旧书,并检查了前一些受害者留下的线索
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)