六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

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秦恒、周杉各自的故事(2)蔷薇之约剧情:傅远猷、沙马只布、秦恒、周杉与”我”的故事e.密友系统(1)梦家庭农场……聚焦了工业设计领域,设计题材上更加“硬核”;(7)与苏州叠纸·《恋与制作人》相比,《田赛》没有过于依靠“超能力”推动剧情……:某飞行员的恋歌,敦煌,飞行学院(8)主线第7 《美酒咖啡》内容提要:甜点屋经营,酒曲工艺 ...

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

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准备迎战(Para Bellum)

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一款单人策略类游戏,融入了益智解谜元素,非常注重操。……在游戏中你需要组建一支军队攻打城堡,并在进攻中改变阵型。用各种套路的攻防单位来夺取城堡和防御工事

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时,来自外星的机器人政权彻底击败了地球人,而抵抗到最后一的阿莫斯,被自己制造的机器人“夏娃……作为沉睡了一千年的机器人专家阿莫斯,你将通过管理基地和不断探险,制造并率领自己的机甲军团揭开在这一千年里发生的变故

先民的遗迹(先民的遗迹Relics of ancestors)

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本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情,冒险者们可以组建自己的冒险队……ancestors》本游戏是一款RPG冒险探索类游戏,故事发生在六千年后的北京市,仅有一个职业和一节剧情……更多乐趣值得你探索,希望各位冒险者们给予我更多的支持

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么算回头都要找美术修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……如何针对这个群体设计游戏?我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……刘珺:“在整个项目的制作过程中,我们花了很多时间探索、尝试、打磨,如何把老师们的原始设定,在游戏里充分的表现出来

赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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从无尽的森林到幽暗的洞穴,很多很多的未知等待着你发现。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强达成你的目标。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

版本:Early Access


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