玩法测试新手指南

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为了做出好游戏,需要学习如何有效开展测试工作。……不要说:“你知道接下来怎么做?”要说:“你能解释你是怎么完成这个探索的?”……焦点小组测试,调查问卷和一对一调研在游戏开发抵达重大里程碑或者处于早期制作阶段时,如果想了解对游戏概念的总体反响

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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不需要单独的Pass就可以实现; 几乎所有的平滑的边缘都会得到高亮效果; 甚至对透明和半透明物体也有效……这里必须要解决的问题是线条的连续性。……上图更加清晰地阐述了撕裂和连续的情况

吸血鬼与下午茶(Vampires and Afternoon Tea)

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开发:眠鸟制作组。发行:眠鸟制作组。发行日期:2024-01-11

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……还记得我之前做的《遗忘工程师》?……自从知道这个译名,我就念念不忘,不由想到这些年爱不释手的游戏,也是一卷又一卷的地图集,记载着存在于现实与想象之间的所谓虚拟世界

kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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这和许多怀有梦想希望大展拳脚的小团队的组成大概没有什么两样,一般靠的是冲动,之前都是做手机卡牌游戏的,总以为“做游戏拼的不就是一股蛮力”……有谁可以理会一个美术当时的懵逼?……(当时为每一个参与者制作的头像)开发(后期)——苦尽待甘来吧从立项到现在,已经一年半了,讲道理,不算长也不算短

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

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发起:干掉丘比特 能组两个美术跟策划 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求? lucky6061: 你好,微信13882216536

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间快起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上规范……6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)

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