锎(Californium)

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Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历

Cross Impact DLC Character - V1

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Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……Download and play V1 from ULTRAKILL in Cross Impact……CHARACTER.- 8+ Alternate Costumes for V1.- V2 (ULTRAKILL

Ustwo 的交互应用好在哪里

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这种设计是好的?人应该借助于工具发现思想的游移,并且因此努力保持在专注的状态之中?……难道冥想不是向着创造的?创造难道可以通过工具提醒获得?我觉得这并不是一个正确的问题。……因为,在这个设计的同时,Pause 的另一个特点是它已经足够简单易行,将冥想简化到了几乎不可能简化的程度

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

小组帖子:【触月工作室】横版武侠游戏诚邀美术和动画大大们!

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希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴……Cyan0315: 需要策划

极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

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B 站链接35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习?……如果你想到的是小霸王,那你很可能是 90 后,事实上,在上个世纪 80 年代,就有一款在我国计算机教育史上有着举足轻重地位的学习机

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#001——先吹个牛

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1085

动作银河恶魔城生存Roguelike横板多周目独特的多人联机模式探索宏大奇幻世界观藏在主角背后的秘密非线性叙事实际上有不少所谓专业人士已经表示过国内的开发者有时候会急于创造一个庞大的难以掌控的游戏规模……我会尝试在这个过程中画满这厚厚的一卷手稿画卷(完了,牛逼吹出来了就收不回去了,断后路也是逼迫自己的一种方法……?……然后通过这样一次次的开发日志更新来记录整个孤岛开发的过程,相信这会成为一个非常有成就感的事情

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它做一些特殊处理……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离

边远前哨(One Lonely Outpost)

indienova.com/steam/game/1465550

你会探索?种植?建造?捕鱼?建立一个紧密的社区?还是这些都会做?……一旦吸引到其他人移民过来,你就不会孤独了,但这只是开始!

版本:Early Access


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