方程:忍无可忍的时刻将要到了

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如果“微信朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间忍受一个星期下个周日就干?……还是个议程等到动森岛建完成到一程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20时候就干?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo……,关键在于理出自己material model(暴露什么样的参数给美术条件,参数之间怎么混合), shading

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……,在player和enemyparentcreate event中创建个名为buffds_map……,如果想进一步统一处感觉要抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

indienova.com/steam/game/3273530

每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……但即使你最微小决定也会带来各种不同结果。你会遵守每一条规则?还是会在有人乞求帮助时伸出援手?……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。 

莱法尔传说(Tales of Lyfael)

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进入一个回合战斗 RPG 游戏故事,其中喜剧元素将幻想与现实世界联系在一起!……选择你头像,结识新同伴,与凶猛敌人战斗,制作强大工艺品,学习新法术,最重要的是......……- 享受游戏音乐,从轻松愉悦声音到戏剧性管弦乐- 获得多达 4 种不同结局 不要犹豫了,成为这个需要你世界救星吧

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……“v_normal”从Vertex Shader传递法线数据。……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……“v_normal”从 Vertex Shader 传递法线数据。……(v_position)顺理成章

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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【支持语言】语音:日语字幕:日文、英文、简体中文※由于此特典含有游戏剧透,建议玩家游玩结束后观看。……本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……带来死亡“红色山椿”和“长生不老果”,这些东西背后究竟隐藏着什么样的真相——主人公河河见遥一位新露头角充满锐气悬疑小说家

Hawthorn Games:恭迎圣驾即位!|《皇帝与社稷》抢先体验版现已上线Steam

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《皇帝与社稷》一款扮演中国古代君主治理国家皇帝模拟策略游戏。……:前朝政平衡国家各项重要数据;军事部署一统天下开疆扩土。……前朝政,君臣奏对战争大地图还有机会与历史上名臣名妃相遇:科举招揽名臣;选秀邂逅名妃

版本:Early Access


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