OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

由滑板手为滑板手制作的游戏,dual stick controls 忠实重现你放在滑板上的双脚,并提供你极致逼真的滑板运动体验……Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行(位于纽约市)、FDR 公园(位于费城)及其他许多地点,让玩家畅快溜滑板并发挥你的无限创意……“若影片没有捕捉到,那么就是没发生过” 在最棒的地点溜滑板和滑出最棒的线条是一回事,但如果没有人录下来的话

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,还是先从关卡来积累初步的经验

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

况且这个系列在海外似乎从来没有达到日本国内傲人的成绩与口碑。……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。反復的死亡將會讓你變得更加強大。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為答案馬上開始去冒險吧!

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……谢谢您的关注,希望得到您的支持、鼓励和意见~游戏开发会以日志的形式随缘更新

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

上一期视频我说比较劲爆,结果居然过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击,他们急啊。……人反过来咬狗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)