动漫工作室大亨(Anime Studio Tycoon)

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在“动漫工作室大亨”中,你可以再现动画产业历史,见证御宅族文化兴起,结束细胞遮荫。……多了解动漫产业经济状况,并通过分包获得经验。 用你自己方式创造动漫!……制作系列动漫有丰富经验和优秀团队,你可以制作自己动画,而不需要组建制作委员会

【游戏制作工具箱】 每个设计师都掉过的坑:原型篇

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在这期【开发历程】中,Mark想实现他游戏构想——但首先,Mark回顾他游戏制作尝试失败黑历史,……编者按在这期【开发历程】中,Mark 想实现他游戏构想——但首先,Mark 回顾他游戏制作尝试失败黑历史……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者 Patreon 页面 支持一波

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归痕迹在生成地图俯视图上很明显,但对于置身其中玩家或许就不是。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,有兴趣同学可以深入学习一下

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

诗 - 开发日志 #1

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目前开发进度首先,目前开发进度为:完成了标题界面的制作;标题界面实现诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句……,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧实践下试试。……到底错误出在哪里了呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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而且,成长失去也是叙事一部分,他受到攻击,他因为害怕留下了心理阴影,他也可以跟母亲分享这个,并不是说线性成长一定要是线性数值成长……近期大家可能印象比较深刻就是《太吾绘卷》,虽然可能很无厘头,比如我跟师妹结婚,生了个蟋蟀,这些故事并不是创作者设置这样故事……,但你要注意一点就是工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人阻碍

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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而且,成长失去也是叙事一部分,他受到攻击,他因为害怕留下了心理阴影,他也可以跟母亲分享这个,并不是说线性成长一定要是线性数值成长……近期大家可能印象比较深刻就是《太吾绘卷》,虽然可能很无厘头,比如我跟师妹结婚,生了个蟋蟀,这些故事并不是创作者设置这样故事……,但你要注意一点就是工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人阻碍

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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首先,目前开发进度为:完成了标题界面的制作;实现诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现诗句单句点击环节结束后……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧实践下试试。……到底错误出在哪里了呢?

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

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.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考。…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复金币音效未受设置控制BUG

排球入门指南 How to Volley Ball

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一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出小小游戏,只希望能稍稍勾起你对排球兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实尝试一项未曾体验过运动……在这里,你也可以邀请你朋友,和ta进行场1v1排球对战!……但毕竟还是我第一个成品,不要让它太自卑

版本:Early Access


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