御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博:我一直在思考能否制作一款操控简单的游戏,只需要使用敌人就可以进行攻击,例如可以将敌人当成足球……岩田聪:一开始我们设计四十多种敌人能力,从中挑选出最棒的,逐渐确定为最终版游戏中的数量。……清水隆雄:我希望《星之卡比:梦之泉物语》能有较长的生命周期,玩家愿意一玩

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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不仅而次,它也影响着实际制作的难度,一个好的故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要你去设计足够的剧情信息……,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画,都需要确定好角色交互的箱子规格箱子与不同场景物件碰撞的音效等等诸如诸多细节的问题……我举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定……决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了(部分视频有保留,视频网站通过后会进行补充)在关卡重心转换以后,制作上反而简单许多……不是,它上线是去年的事情,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

春宵少女(Spring X Elixir)

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steam群: https://s.team/chat/eChyoe61QQ群:469733035【需要科学上网……】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合制弹幕游戏……游戏中提供30余种五行元素组合术法,以及多种可以解锁的法宝帮助玩家战斗游戏呈现一位名为唐晓芯的现代炼丹少女

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

奇亿音乐:游戏音乐制作中要注意的五大问题

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20分钟通关;或者在主线任务上发现某些隐藏的关卡,进去冒险,又或者触发了别的剧情,玩家回不来了。……设计者不知道玩家会在什么地方遇到什么样的敌人,而此时音乐就需要做出相应的变化。……5、动态混音 游戏中无法预判音效和对白出现时音乐播放到什么地方,因此需要设计一套系统对三者进行自动化调配

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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如果是SLG、卡牌这些对动作表现要求没有那么高的品类,早期可能只需要美术确定风格就可以,动画同学会比较晚一点介入……Q那商业化导演需要具备什么素质?……,要么做战斗表现开发,要认清自己适合做什么通过做这方面的项目,或申请相关工作,提升专业方向对应的能力

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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制作系统基本完成,数据还未设计填充。……装备大概10种,什么武器,头盔,项链,戒指,鞋,盔甲之类。……每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多,打算写完对话和任务系统着手

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎和热兵器的运用

版本:Early Access


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