bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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这个游戏发售后做了一段时间的修补更新,之后我就投入了新的游戏制作中。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

永恒轮回(Eternal Return)

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2020年10月,一款名为《永恒轮回》的多人在线战术竞技游戏在steam横空出世,虽然这仅仅只是半公开测试……尖端生命科学技术】《永恒轮回》的故事发生在一个架空世界中的隐蔽小岛——卢米亚岛,这座小岛远离都市尘嚣,在地壳危机之后便彻底消失在雷达卫星的视野……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

声明方式如下:我从抽奖袋拿出一个{~一等奖|二等奖|三等奖|安慰奖|谢谢惠顾}列表的性质 列表具有如下性质……,根据结果来判断最终显示的文本,实际并不是这样的,例如我写:{test_knots > 3:我访问过这个节点……= “踢”:幸好你没踢他|你居然踢了他}实际显示结果将随着选项变化,如选我踢了他,则最终显示结果为:你做了什么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……;Figure 5‑7最终效果完成顶点连接处 | Completing the Corner底部完成之后……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”即便脱离游戏,放眼整个社会,每个人之间也都会存在“社交阻尼……例如 A 会问 B“你会赵打野么?……即便是那些在游戏中相互添加好友的玩家他们的交流也基本仅限于游戏本身,比如“什么时候有空一起分啊?”

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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“我迫不及待想要告诉每个人游戏包含多少有趣的东西,因为如果我这样做,所有人都会感到非玩不可。……如此说来,Pony Island 之后,Daniel Mullins 作品已经成为一种相对特殊的类型片……一分钟时长的 Trailer 看似故弄玄虚地显示。这是在两年前的旧版本里

版本:Early Access


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