indienova.com/groups/post/29661
发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……希望找到一个美术,要有一定基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840
倘若未来“尽在掌中”,你会等一列火车吗?……向前望去,会看到未曾见过的生活吗?……你在等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349
大家一起坐下来,一起吃月饼看月亮不也不错吗?于是月饼出现了:由动态生成系统和词缀系统烘焙而成。……呃……根据生活经验,某些地方的不靠谱的基层医院兴奋剂也是随便开的。……(呃……当然,他可能用的不是伏特加的瓶子。)
indienova.com/steam/game/860570
你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰吗?……你一直梦想着成为一名乐队的制作人,走上人生巅峰吗?……从街头表演和地下唱歌开始,发展你的音乐家技能,以打开新的地方
indienova.com/steam/game/2414600
你想过滚油桶吗? 用Drum Roll把油桶滚到你想滚的地方!你想过滚油桶吗?……用Drum Roll把油桶滚到你想滚的地方!您被授权使用本游戏从视频和直播中获取收入。……使用简单的控制来达到目标。游戏中有各种具有挑战性的部分,如蜿蜒的道路和陡峭的斜坡
indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……与她初次遭遇后的第二天,瑠莉再次出现在悟的面前。 本以为她是来道谢的,追上去一看…… 扑通。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
版本:Early Access
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