小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节:世界观只是一个骨架,还需要实实在在的血肉支撑……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜藏死亡笔记的方法展现夜的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响……创作这种事情本身就是很需要灵感的,创造者必须具备强大的想象力,细腻的把握整个世界的脉络,否则构建出来的世界一定有很多问题

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会员:盛达娱乐app

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盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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树册: 《月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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上次叫你画挂到Indienova的欺诈题图上那个”“你都知道了那个是欺诈题图了”“……我有点想也注册个号怼你了……“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟”“这又哪里像海豹了

Oxygen Caliber

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运用您的智慧和一些创造力安全地探索未知的太空区域!……那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!

版本:Early Access


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