六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure 4‑8 SFS & FSS如果右侧的临边是平的话,那么我们将从左侧顶点进行阶梯化插值而不是底部

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

如果预算是一个限制,你将希望从战略上优先考虑内容的本地化。……爱个萝卜:翻译和本地化机构如果您正在寻找专业人员对您的内容进行本地化,我们可以帮助您!……如果您想要了解iGlobe如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

Yasen:《哥布林时代》邀请玩家进行测试

indienova.com/u/yasen/blogread/12191

另外我们也需要本地化(尤其是英语)的帮助,如果您愿意提供各种语言的翻译帮助,可以通过QQ群来联系我们。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合

铁皮车竞速(Tinker Racers)

indienova.com/game/tinker-racers

Tinker Racers 根本不是为了到达终点线。……无论是您的父母、兄弟姐妹还是朋友,与他们一起证明您拥有最好的团队合作!……单人赛对于更传统的赛车手,在分屏中与最多 4 名本地玩家一起玩单人比赛模式

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

我就要考虑音乐之间的链接问题,比如在探索的时候是 A 音乐,遇到怪物开始战斗是 B 音乐,但这两个音乐可能不是一个速度……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

我就要考虑音乐之间的链接问题,比如在探索的时候是A音乐,遇到怪物开始战斗是B音乐,但这两个音乐可能不是一个速度……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

战争必胜(The War Will Win)

indienova.com/game/the-war-will-win

The War Will Win 是一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性和运气要素。……游玩带有分支故事线的主线剧情,完成支线任务,解锁具有独特能力的独特卡牌,或在本地多人游戏中与朋友对战

黑银传说(The Legend of Blacksilver)

indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver

她留给你的要求是去城堡看望她的哥哥——王子,并给你一根猎鹰的羽毛,证明你是她派来的。……战斗是基于回合的,有不同的选项来接近敌人。……当你遇到怪物或人类时,你可以选择“接近”(攻击)、“逃离”、“跟踪”(这可能会给你第一次攻击,但不是迎接友好

周末游戏视频集锦 #5

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-5/

SYSTEMDONT PLAY THIS GAMEDONT PLAY THIS GAME.EXE 是一款社区驱动的试验性游戏……用自己的双手在对战模式中证明吧!血肉之躯也能迎战机甲危急时刻可以控制驾驶员脱离机体单独行动。……四倍的快乐除了在线对战外,本还支持最多 4 人的本地分屏模式,一次购买,四倍快乐!

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多可支持4位玩家本地游玩。……游戏特性: 3D卡通像素风格 丰富的球员独有必杀技 利用场地元素取得优势 最多支持4人本地游玩 游戏帧率稳定在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)