小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

indienova.com/groups/post/102836

并展现一个现代人处理工作、生活网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来要具体资料故事背景。……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen

侏儒女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王地精女王是老朋友。……然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这让地精女王感到奇怪。……我知道,地精的技术无人不知,无人不晓。如果你和你的臣民帮助我避免灾难,我将非常感激

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……由于在爱发电、微博Q群上似乎没有人问我们什么,所以以下问题主要翻译自我们的TwitterDiscord……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

装在两年前买的台式机上,开始在活动空间不足2平米的家里进行创作...这是我“可靠”的团队成员...鬼知道我都经历了什么……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的是,我经历了3次硬盘故障!!!……这个阶段所有我能做的不能做的、喜欢不喜欢做的事情,都必须由我一个人来完成:因为没人知道我在做什么,做的是什么

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

http://mp.weixin.qq.com/s/7f_LmhzEsXQpE0IZZI4zCQ设置匹配骨骼是制作动画中的重要环节……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入动画制作什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

龙腾世纪:起源 - 觉醒(Dragon Age: Origins - Awakening)

indienova.com/game/dragon-age-origins-awakening

Dragon Age: Vérvonalak - Eszmélés, Dragon Age: Początek……大家知道的只是有一天矮人的精英出现在了 Orzammar 门,无精打采,为他们失去的家而绝望。……幸运的是,《觉醒》提高了等级上限,玩家也将获得新技能、新咒语新物品等,以提高自己的战斗力

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……基本说明1) 该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

indienova.com/groups/post/102113

电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术程序员。……根据剧本,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景里做出什么行为……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101187

产品发行能力都有一定的沉淀积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!……微:LINAZHA_

版本:Early Access


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