小组帖子:无标题

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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三 角色等级 不同游戏中属性值游戏中等级压制和等级惩罚 游戏中战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同职业天生就有不同减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计初衷就是配合游戏世界,让玩家体验更棒

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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.或许是自己努力结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏要领.但我清楚,眼前还有无数栅栏,有的要比自己刚翻过那个要高得多得多……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

开关(InOutPath)

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第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示……,玩家能够通过录像得知当前关卡通关要点,我们希望玩家更舒适地体验游戏,而不是被某一关卡住而焦头烂额

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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详情可以+微详聊。……微:gklcom123勿忘初心,希望得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望参与到项目当中微

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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其实最忙是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样感触……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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其实最忙是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样感触……Tim:感触嘛……感觉还挺好,不过以后还是希望和其他志同道合小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光那一…就像你把你生出来孩子带到了人民公园相亲角……毕竟在网上联系小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职……(毕竟做了独立游戏就别指望找到老婆了)做游戏一定没问题!

会员:我一个人就是一支军队

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:我一个人就是一支军队

巡警(Beat Cop)

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你受尽了老朋友鄙视和淡忘,这是你查出整件冤案最后机会。……问题是,你并不招新上司待见,你妻子是个聚敛无厌祸害,当地黑手党也想置你于死地。……多结局多支线剧情有人陷害了你,没有人关心这桩冤案,除了你自己。掘地三尺调查整个城市,查出幕后黑手

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

进入第一玩家一共有13人”而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:明明查询两天,story_c1……日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13个人里……,有7人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里秘密直至16日,27个玩家里,有20人推开了那扇门最终只有

版本:Early Access


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