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地图关卡系统传送系统地图标记系统第三章 角色等级 不同游戏中的属性值游戏中的等级压制和等级惩罚 游戏中的战斗力拒绝撞脸……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六章 飞行第七章 道具第八章 装备通用功能……,一定可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界,让玩家的体验更棒
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.或许是自己努力的结果,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……boss7.学习微信的好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪的宠物?
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第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示……,玩家能够通过录像得知当前关卡的通关要点,我们希望玩家能更舒适地体验游戏,而不是被某一关卡住而焦头烂额
indienova.com/groups/post/31726
详情可以+微信详聊。……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
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其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了…… 一个人开发游戏,有些什么别样的感触……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
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其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了…… 一个人开发游戏,有些什么别样的感触……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/groups/post/1062
…没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
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微信:我一个人就是一支军队
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你受尽了老朋友的鄙视和淡忘,这是你查出整件冤案的最后机会。……问题是,你并不招新上司的待见,你的妻子是个聚敛无厌的祸害,当地的黑手党也想置你于死地。……多结局多支线的剧情有人陷害了你,没有人关心这桩冤案,除了你自己。掘地三尺调查整个城市,查出幕后黑手
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
进入第一章节的玩家一共有13人”而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:明明查询两天,story_c1……日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13个人里……,有7人推开了那扇门却一个人也没有发现那个房间里的秘密直至16日,27个玩家里,有20人推开了那扇门最终只有
版本:Early Access
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