小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……愤怒的小鸟都拍成电影明确线索。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?……你该用哪些元素?该如何布置它们?你该如何把握关卡节奏,设计恰当的挑战?

直感一线(Unium)

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先解开一些简单的关卡可解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

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这是一个忙碌的一周,大量欢乐的事情要在生活中处理。……于是我试着用成吨的咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷。……这里曾经三个异常被收容在此

庇护所管理者(Shelter Manager)

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一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……一件事是肯定的——这个世界再也不会和以前一样了。……管理你的平民监控士气、生产力、食物配给、电力、以及幸存者的睡眠时间,以提高避难所的效率及增大其资源

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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这个部落没有时间举行宴会,甚至没有房子提供舒适的睡眠,只有努力工作才值得庆祝,但如果你足够的精力来庆祝……部落里更多的村民,但他们都负伤了。负伤单位不计入幸福度要求

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight: A Nightmare on Elm Street)

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有的人相较其他人更能抵挡睡眠,像小昆汀那样,被迫回到佛莱迪学会复仇的地方。回到巴德姆学前班

lsowo:BloodCard評測

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,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……等下, 或许一种方式可以作弊? 探索: 以第一人称探索木屋, 解决谜题.

版本:Early Access


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