indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……在游戏的理解上一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距
indienova.com/game/innocent-stuck-up-girls
・高羽 芽衣“我们来当朋友吧、你叫什么名字?”讲话轻飘飘,个性慵懒的辣妹
indienova.com/steam/game/1234060
目前属于抢先体验阶段,只能在价格上,给玩家更多实惠了——比我最先预想的降了不少。……非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,连逛淘宝带玩游戏马不停蹄倾力打造
indienova.com/groups/post/29724
只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……实际上,我们正在做的是绘制我们的玩家对象的翻转和“压扁”版本,它模仿每一个动作并粘在地上
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款上架Steam的独立游戏。……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……小日向かなで:莫名其妙从副手被推上了项目主位,然而发现我说啥实际上对项目并没有太大的作用
版本:Early Access
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