茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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主角因为我画人物设计图时候摆出了各种各样手势,被程序吐槽“这是意大利人?”于是就成了意大利人。……于是各种植物也只能在特定国家生长,以增加各个国家特色,并合理化主角需要影响一大堆国家理由。……机器人在前期会担任一个秘书职务,机器半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……它们是否真的值得、你又是否后悔过呢?对于我来说,我已经找到了我答案。请我慢慢道来。……不过呀,我朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的有了点变化:无论你身在世界哪一个角落,总会有一些

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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增添悬疑感剪影立绘三故事时,剧中剧立绘将采复古剪影,以酝酿不安气氛。……「鬼就在我们之中……」会说鬼故事,但鬼故事不一定是,或许「某种存在」已混入三娘…… 人物……「那噩梦就是一种诅咒,一种您不散布它、就会成真的诅咒。」

Game & ALL vol.15 西部世界:游戏、道德与人类

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“永劫轮回”中痛苦地挣扎,成为一个“永远隆起硬块”,你有真的去考虑过游戏中人物感受?……作者写出了文本后死去了,读者成为新时代上帝,或许一天会轮到作品自己说话?……而在《西部世界》中,当AI技术游戏NPC变成了真假难辨的人时,我们还能够非常地自然去屠戮

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……有时候,一个良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏一个出路 (我是没经验,我想是这样想 )

小组帖子:寻找志同道合的小伙伴一起做独立游戏

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直到成为最强第一。……希望有感兴趣志同道合小伙伴一起制作出来,目前是无偿兴趣加我QQ974768267 BXDshanyao……: 那么,你说真的对这个题材感兴趣程序,他何必不干脆自己做呢?

最後:猎魔人同人文:一个故事

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在他们右边木制牢笼里,坐着个瘦弱年轻,他自从上午回林登维尔路上被绑架到现在,饥渴难耐,但他努力理智战胜身体虚弱……他们四个四匹马,其中一匹是我坐骑,每人都有一把佩剑,而那个叫克雷是他们头目,他身上有牢笼钥匙……“哦,好,据我观察,那隔间内床上都有拘束带,是为了将固定在床上用,而那大桌子上放着各种玻璃瓶和药品

体验(Experience)

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简单RPG游戏,主角得师命,下山消灭盗贼,获取金钱,购买装备师父令,下山历练,消灭盗贼,为民除害。……装备系统 装备可在商店花钱购买没有装备条件,买到就可以直接穿越贵装备,性能越好 道具系统 道具主要就是药品可以在商店花钱购买使用后可恢复……HP越贵效果越好 技能系统 通过升级,可以学会技能使用技能可以造成更多伤害使用,需要消耗少量TP 怪物系统

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……每次看,都还是会感叹一句:“这剧情到底怎么做到既简单又让人上头?”……回我们自己《ARO: 穹顶之境》

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!……这他想起了 80 年代他刚起步时候。“那很像 80 年代。”

版本:Early Access


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