小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起失去了主题。……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你游戏(狗赶羊),概念性“我什么都没有”(孤独症患者?)

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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但是还是来分析一下这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常,就像交税一样不可避免。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输。……也就是特意点进来,到这个界面,然后停下来了……?为啥啊?

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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接着他们制作了《节奏医生(Rhythm Doctor)》。……,本作 demo 版在 2014 年获得了学生游戏大奖提名,同时在网上达成了 50 万次下载量……游戏一开始展示了五个关卡,玩家可以选择从任意关卡开始游戏,哪首曲子玩得不爽,也可以立刻换到下一首

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

如果通关了,不能再玩了,收集装备乐趣没了。。。……⑤Dream High 问:“关注这个游戏了 喜欢单机 但是不知道具体操作玩法 没预约。……⑧乔小家红茶 问:“棒呆!会不会很难?

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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发起:辣椒游戏工作室 首先先自我介绍一下。创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。……(音乐什么前期外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……我是程序兼职外包为主 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作

场所1:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂游戏介绍框架一定优于简单游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……但内部沟通来说,这是对可玩性根本评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源建议?

符绾:从采风到创作:500多张纯手绘古建筑是怎样诞生的?《岁久丹青》美术原型大揭秘

indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805

游戏终于要做完啦,跟大家分享一下《岁久丹青》这款游戏设计思路,复盘一下这将近两年开发路程。……咱游戏制作人是个十几二十年前开始混迹古风翻唱圈、汉服圈老东西了(自夸一下,咱是古风歌曲《红尘》词作……而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:林

indienova.com/groups/post/29446

发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说对,我也觉得我结构这块需要更深入练习 无有时代: @瓦尔基里工作室

版本:Early Access


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