indienova.com/groups/post/33504
但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题。……而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
但是还是来分析一下这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……?为啥啊?
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
如果通关了,不能再玩了,收集装备的乐趣就没了。。。……⑤Dream High 问:“关注这个游戏了 喜欢单机 但是不知道具体操作玩法 就没预约。……⑧乔小药家红茶 问:“棒呆!会不会很难?
indienova.com/groups/post/30086
发起:辣椒游戏工作室 首先先自我介绍一下。创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。……(音乐什么的前期就外包算了,如果有音乐小伙伴愿意组队 我很开心呀。)……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/30130
并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
游戏终于要做完啦,跟大家分享一下《岁久丹青》这款游戏的设计思路,复盘一下这将近两年的开发路程。……咱游戏的制作人是个十几二十年前就开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,咱是古风歌曲《红尘》的词作……而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营的玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转晕
indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……demo视频如下:(转发自:原日志地址) 喵: 需要音乐,音效或者配音吗 RFDAAA: @喵#1 需要……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/groups/post/29446
发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我能吐槽一下上下半身比例不对吗……而且人物没有与背景的透视对上…………瓦尔基里工作室: @无有时代#1 你说的对,我也觉得我的结构这块需要更深入的练习 无有时代: @瓦尔基里工作室
版本:Early Access
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