流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情……陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思

LeeTGame:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发的未来,他是这么说的 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么?……这个视频和大家分享一些想法。……视频里面的游戏:Dome KeeperCassette BeastsBrotatoHalls of TormentYour

Com2uS:魔灵召唤:2024公会联赛第四赛季 “尘缘”荣登冠军宝座

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多数比赛以2:0的比分迅速分出高下,凸显了参赛队伍实力的巨大差距以及对胜利的深切渴望。……与此同时,在哔哩哔哩直播间观众们也沉浸在一场视觉与情感的双重盛宴之中。……此外直播间还举办了包括抽奖活动,极大地增强了直播的互动性,使观众在享受精彩比赛的同时,也能感受到参与的乐趣

小组帖子:卡在第十五关

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Knitor 心疼,我再问问吧 Knitor: 已解决 guduDaDa: 第14关提示 Jeno: 这一关是什么啊

最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……(不详细,具体请看视频):1、节奏,要在不同强度的玩法平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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或者有游戏画面的视频。……都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了,但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏……,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩,甚至游戏性超过一些流程化的3A游戏,也许做独立游戏更多的是一种梦想

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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没有一丁点意思。从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……看法,观点,想法,思想,评论,意见,立场,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢。……你应该问,“他这句话具体表达出了什么意思”。每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性

Nova-2N7SZc:ALIENWARE空投嘉年华S2 电竞钜惠燃爆激情

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【百店狂欢 空投嘉年华爆燃】  空投嘉年华S2将开启全新竞体验。……此次空投嘉年华S2期,玩家便可抢先体验搭载G-SYNC的竞显示器的精彩。……玩家可以在现场与Coser互动,沉浸式体验竞气氛

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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搭建完关卡之后,如果使用程序化的流程,我们可以很快的看到结果是什么样。……基于 PDG 的工作流程优势是什么?……观看部分 Unity 官方视频,请关注 B 站帐户:Unity 官方

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

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这是Steam新品节时为了直播而预先录制的试玩版通关视频

版本:Early Access


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