indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情……陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的,通过设计一些经典元素去匹配现有玩法,还是颇有意思的
indienova.com/u/leetgame/blogread/35344
大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么?……这个视频和大家分享一些想法。……视频里面的游戏:Dome KeeperCassette BeastsBrotatoHalls of TormentYour
indienova.com/u/com2us/blogread/35980
多数比赛以2:0的比分迅速分出高下,凸显了参赛队伍间实力的巨大差距以及对胜利的深切渴望。……与此同时,在哔哩哔哩直播间观众们也沉浸在一场视觉与情感的双重盛宴之中。……此外直播间还举办了包括抽奖活动,极大地增强了直播的互动性,使观众在享受精彩比赛的同时,也能感受到参与的乐趣
indienova.com/groups/post/445
Knitor 心疼,我再问问吧 Knitor: 已解决 guduDaDa: 第14关提示 Jeno: 这一关是什么啊
indienova.com/u/714793755/blogread/7499
在看了由@卡姐Cara翻译的Mark Brown的视频《【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去……(不详细,具体请看视频):1、节奏,要在不同强度的玩法间平滑切换(例如神秘海域系列),在游戏流程体验中不断地引入全新创意……其实结合视频来分析的话可以发现起源正是加强了视频里强调的那些点,让我觉得比前作更加好玩了
indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
或者有游戏画面的视频。……都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了,但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏……,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩,甚至游戏性超过一些流程化的3A游戏,也许做独立游戏更多的是一种梦想
indienova.com/u/asukalin/blogread/36937
没有一丁点意思。从此以后,有票房就贡献票房,有销量就贡献销量,有流量就贡献流量罢。……看法啊,观点啊,想法啊,思想啊,评论啊,意见啊,立场啊,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢。……你应该问,“他这句话具体表达出了什么意思”。每每这种时刻,我就特别欣慰于人类自然语言的歧义性
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31795
【百店狂欢 空投嘉年华爆燃】 空投嘉年华S2将开启全新电竞体验。……此次空投嘉年华S2期间,玩家便可抢先体验搭载G-SYNC的电竞显示器的精彩。……玩家可以在现场与Coser互动,沉浸式体验电竞气氛
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35996
这是Steam新品节时为了直播而预先录制的试玩版通关视频
版本:Early Access
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