indienova.com/groups/post/61146
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通,玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化呢?……当然最高的层次一定是赛事,你的电竞发展起来之后,他会代表你这种竞技游戏的一个最高的水平,所以对于MOBA……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html如对活动有兴趣……活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
间!……1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道有多么耗时……10倍多一点,虽然效果比Photoshop强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法
indienova.com/groups/post/29433
有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?
indienova.com/u/gadqq/blogread/33196
什么感觉呢?就像这张图:小马过河。……VR游戏的生存困境,表达尽管如此,我们依旧想要发出自己声音的愿望,最后这份坦诚打动了吧主,第二天帖子解封……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章……》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制……游戏呢?
版本:Early Access
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