小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通,玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化?……当然最高的层次一定是赛事,你的竞发展起来之后,他会代表你这种竞技游戏的一个最高的水平,所以对于MOBA……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html如对活动兴趣……活动直播间关于游戏展示的活动流程是怎样的?答:1)播片环节。……你们会在哪里直播?什么平台? 答:我们拥有独立的演播,同步在虎牙、B站等多平台直播

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

indienova.com/u/ninelives/blogread/28351

!……1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画过的人才知道多么耗时……10倍多一点,虽然效果比Photoshop强点,但效果不好,需要大量手绘轮廓线,可能目前还没找到更好的方法

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33196

什么感觉?就像这张图:小马过河。……VR游戏的生存困境,表达尽管如此,我们依旧想要发出自己声音的愿望,最后这份坦诚打动了吧主,第二天帖子解封……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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怎么说,她在里面讲述了传统认知领域的无趣,如何遇到游戏,讨论了游戏本身在情感方面的力量,最后吐槽说自己也不爱玩所谓的严肃游戏……他们个对外开放的 Game Lounge,不时邀请大家来玩游戏。……游戏的设计包括了许多已经验证有效的心理学治疗方法,包括放松、正念、注意力倾向修正等等

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392

Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给Roguelike一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章……》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身很大的限制……游戏

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