HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁没汁的效果图如下,……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型的vertex位置,也可以强行做个动画。……看到这虽然文章基本就结束了,另外我觉得有必要解释一下这个标题

“愿者上钩”也是一种交互可能

indienova.com/indie-game-review/the-travelling-frog-a-different-kind-of-interaction/

indienova 也曾经发布过分析文章。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是一定方法的,方法让人怀有一种安全而无趣的控制感。……否则朋友圈又何尝那么多“蛙儿为什么一直/不做某事”的抱怨

TapTap聚光灯游戏创作挑战 全民试玩活动开启!助力好游戏诞生

indienova.com/indie-game-news/2024-taptap-spotlight-gamejam-playtesting-begins/

此外,11 月 1 日至 11 月 30 日每天 18:00 至 20:00 会在 B 站直播试玩游戏……主要直播地点是在“TapTap 发现好游戏”官方直播间: https://live.bilibili.com……3262590,比较特殊的是 11 月 8 日和 11 月 15 日这两天会在“嗒啦啦和她的伙伴们”的直播间进行直播

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”?……除此之外还有很多促进交流的方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

无限循环购物中心(False Mall)

indienova.com/steam/game/3095550

避难的方法拍摄到所有异变后,紧急出口就会打开。如果没有异变,不要拍摄任何东西,直接打开紧急出口。……游戏的游戏视频和直播游戏的游戏视频可以自由发布和直播,没有问题。不需要联系开发者。……预防晕3D的方法视野中游戏画面越大,容易导致晕3D

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo 2024.5.25公布参演嘉宾及部分参展游戏作品

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35450

本期中文直播将于北京时间2024年5月25日16:00在bilibili直播间进行,参演嘉宾为雷电 /

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