猎人:荒野的召唤 - 寻血猎犬(TheHunter: Call of the Wild - Bloodhound)

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在你的花名册里加入多只猎狗,在外出打猎时选择一位伙计伴你左右

致命频率(Killer Frequency)

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【全程配音的故事和复古的背景音乐】欣赏完全由真人配音组成的人物阵容,同时游戏里加入了大量 20 世纪

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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系统大概就是因为把所有的细节都刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购……几乎每个城镇都有任务版,而每个任务版几乎都是一串相关任务,即完成上一个再出现下一个,一个任务版全部完成就等于完成一个完整的支线故事……音乐我这个人没什么音乐造诣,所以只能主观评价下了:日式RPG风格音乐,有大作的气场,好听!非常好听!

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman: @告不害#4 怪物是不强,在我看来强不等于血量

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……+ cz + dw要满足上述两等式表示相同的意思,那么a = cosβ,b = -sinβ, c和d等于……= ax + by + cz + dw要满足上述两等式表达相同的意思,那么a = S1,b、c和d等于

遗忘仙境

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中间层是攻击行动栏,对应花色为黑桃,黑桃卡牌放置到此区域时数值增加(增加数值等于黑桃等级)。……最下层是防御行动栏,对应花色为方块,方块卡牌放置到此区域时数值增加(增加数值等于方块等级)

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801

这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

熊猫的世界(TaoGame)

indienova.com/g/TaoGame

这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的

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