indienova.com/history/305
《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……用笔会的确会带来不同的体验,但“不同的体验”不等于“好的体验”、“有趣的体验”。……,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA 上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36073
为什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……的B,从1开始,3拍子的曲目则值为123,4拍子则是1234)Tick(从0开始,我们定义一拍(B)等于……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的
indienova.com/game/nothing-together
一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
indienova.com/steam/game/2788630
https://discord.gg/xZE6qmHFD5全球排行榜谁是最擅长什么都不做的人?……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳20名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
版本:Early Access
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