小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范的

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/31615

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……说竞争我都觉得很好笑,游戏圈子其实不大,从招找实习到现在秋招都是差不多的一批人,很多人我都已经眼熟了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……这是目前我觉得稳定的MidJourney出成套风格方案了

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

又觉得自己的状态玩什么都是糟蹋。……那么游戏在里边起到什么作用呢?……同为曾经盗版大国的战斗民族是值得参考的,两国都曾经是盗版游戏兴盛的国家,也都是人口大国,除了俄国比我们早两年享受

清泠如一:碎碎念&技能讲解

indienova.com/u/candyuan/blogread/34737

因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷图那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢……因为三昧是佛教用语,是指排除一切杂念的,这里我用异常状态代表杂念,每多一种伤害减少十个点开始想的是

吾光笔记Holimas Z Notebook

indienova.com/steam/game/1150130

神秘的幕后黑手逼迫这所公寓里所有人自相残杀,而你以及这所公寓乃至整个世界真正的真相是什么?……感谢所有无偿和低偿的CV:林沫——昆仑王振光——赤瀚红兔子——凡人町——淼鹄玖七瑾——小黄鸡卡夫·杰克——静

Sakura no Uta: Haru no Yuki

indienova.com/game/sakura-no-uta-haru-no-yuki

サクラノ詩 第一章 ~ノ雪~ -The tear flows because of tenderness

yamiyu:开发心路

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/36847

从“一把定胜负”到“多条命”开始,游戏超级简单: 你只有两个选择——“抽牌”或“停牌”。……但玩起来我发现,这样太容易让人崩溃了!随手一抽就可能输掉整局游戏,根本玩不下去。……除了抽牌、停牌和选奖励,好像就没什么能实时影响牌局的了,玩起来总觉得少了点参与感

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

indienova.com/steam/game/1881610

有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……通过组合不同特色的门派侠客,搜刮值钱的物资,历经千难万险,最终活着回来!……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

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