indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383
开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/steam/game/1080450
医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……院内各人的故事交错相连,凯西会陪伴患者,了解他们的生活,也能逐渐发现自己如何能够帮助他们。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子里
indienova.com/game/pc-building-simulator-good-company-case
在这个特别设计的 Good Company 主题 NZXT H700i 机箱里装配梦想中的电脑
indienova.com/game/last-chance-vr
故事讲述在未来,人类可以将自身传送到网络世界里。你的任务是要拯救被困在里面的女友,Runa。……游戏内场景都是对电脑世界和网络世界的想象做的设计
indienova.com/game/pc-building-simulator-deadstick-case
在这个特别设计的“拉杆”主题 NZXT H700i 机箱里装配梦想中的电脑
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
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