名画展(Art Reborn: Painting Connoisseur)

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这里有大量的世界名画供您收集,欣赏并了解他们,用世界名画征服各地馆长,收集徽章,申请扶持基金,领悟艺术价值……出自同一画家之手的名画一起触发效果,魅力更强!● 画作鉴赏!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

海岛大亨:三部曲(Tropico Trilogy)

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当然,千万别忘了赚够你的退休金,把钱全都存到自己的瑞士银行账户上吧!……面对新属性的挑战,证明你自己是一个强大而称职的独裁者吧,将你的小岛打造成为海内皆知的天堂吧

海岛大亨:重制版(Tropico Reloaded)

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当然,千万别忘了赚够你的退休金,把钱全都存到自己的瑞士银行账户上吧!……面对新内容的挑战,证明你自己是一个强大而称职的独裁者吧,将你的小岛打造成为海内皆知的天堂吧

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

我 自 己:1.9.9 骑枪练习场

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死后所有衣服掉落2.死后所有物品栏中的物品掉落3.骑枪练习场可供玩家切磋4.可使用“Dibao x”指令修改低保魂量

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

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