HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

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故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,流程图方式将整个游戏完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……然经历两次重新清文本经历后,窃以为是利大于弊。……以下是公开进度:目前正在执行流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块描述部分为道具

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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只是,妈妈你怎么还不回来妈妈常说,家庭不幸,害了我。……,她直接V我50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……现在一堆党务团课,还有繁琐会议是怎么回事教小学,书本里内容真不是重点

highway★:GMS2学习日志★003

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btw 还有一个可能最坑原因是,我在武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求……,用了半天出了点基本动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计,暂时用着,现阶段不想在这里花太多时间……在做时候花了大概一天去试验glitch shader效果,虽然还挺好玩,但是我对surface还是没怎么看过文档

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

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换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在词作曲时……,就已经安排好,这些原素也是早就被决定好,也经由编曲者加以发挥而更俱特色。……他通过音乐告诉我们游戏中情景,音乐这种无声语言来表达游戏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理细节。……,desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经是直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微信自带功能实际却是要自己代码,结果发现自己差东东有好多并不是发布前我想那样:下了这么多功夫……2.优化属性数值显示,超过1万w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石,避免亏损太大4……boss7.学习微信好友排行榜怎么去做8.饲养帮助打怪宠物?

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

版本:Early Access


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