会员:仇家很多不方便透露姓名

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微博:仇家很多不方便透露姓名

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

会员:不愿意透露姓名的游先生

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lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……关于本游戏一款使用RPGMaker制作的传统解谜冒险游戏,玩家将以主角Des的视角进行游戏,在探索的过程中揭露过往

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景里做出什么行为,漏补缺……最后,我们也非常欢迎动画绘制、音效制作、资金支持、发行服务等第三方企业与个人!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

会员:不愿意透露姓名的彭达同学

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会员:重新拥有个姓名这么难哦

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微博:重新拥有个姓名这么难哦

性、暴力和智慧——库布里克的未来三部曲

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而且几乎涵盖了从纪实到科幻,从喜剧到恐怖所有的电影类别,可以说以一己之力颠覆了当时的类型片制作且为后世的各种类型片树立了标杆……“奇爱博士”的形象取自美国火箭专家布劳恩的身世(纳粹德国V-2导弹之父),加上前国务卿基辛格博士的口音……库布里克一生低调,晚年隐居伦敦郊外几乎不见世人,连去007片场知道灯光布景都要求隐去姓名

版本:Early Access


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