indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,写游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来……,但是我还是会尽力去做的,如果非不得已,可能会去用盗版游戏,这只是暂时的,以后经济允许一定会去正版网站进行补票希望大家谅解
indienova.com/u/lowp/blogread/1091
libGDX主要是用Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高的操作……它足够疯狂的使用jni封装了box2d的c++版本,使得其运行效率比其他同级的物理引擎如jbox2d快不少……,夜明的孤行灯,爆发的妞,#Testin杯#Mkey等一系列基础教程,也有罗杰儿翻译的官方书籍《Learning
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试写一个地图编辑器。……又要加dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具
indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773
昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了写日志,也想写日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣的东西吧。希望大家喜欢(笑)
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟写故事情节快把我的智慧榨干了
indienova.com/history/1210
对于这些情况,Bateman 用新的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语的意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译。……甚至有的时候,日文版中巧妙的转折可能完全无法用英语来翻译,那么本地化团队只好按照游戏的思路自己重新改写一个类似的转折
indienova.com/u/asukalin/blogread/3752
郁闷,心塞塞的 决定删稿了,不参加本届豆瓣阅读的征文比赛了。心塞塞的,故事,写不好。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想写侦探小说!
版本:Early Access
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