ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

什么时候想写了什么时候其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来……,但是我还是会尽力去做,如果非不得已,可能会去盗版游戏,这只是暂时,以后经济允许一定会去正版网站进行补票希望大家谅解

罗杰儿:跨平台游戏开发 : libGDX

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libGDX主要是Java写的,其中也掺杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高操作……它足够疯狂使用jni封装了box2dc++版本,使得其运行效率比其他同级物理引擎如jbox2d不少……,夜明孤行灯,爆发妞,#Testin杯#Mkey等一系列基础教程,也有罗杰儿翻译的官方书籍《Learning

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏开发工作,开始尝试一个地图编辑器。……又要dll???不能忍!!!……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL写的,而且我也很菜,刚学了没多久C语言,这是我第一次做软件工具

kawayide108:开始写日志了

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昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣东西吧。希望大家喜欢(笑)

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……毕竟故事情节快把我智慧榨干了

【风农翻译】开始画像素画 #3

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由风农翻译整理。……预览窗口你可能感觉“这么多快捷键我怎么记得住”,没关系。……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

游戏历史上的今天:《星神:沉睡大地》,《极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门》

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对于这些情况,Bateman 的英语双关语来代替它们,只要不影响剧情,他基本上可以自由地改变或添加什么……而通关之后他们才了解到某些特殊双关语意思,所以本地化工作只能暂停,大家得停下来讨论到底该怎么翻译。……甚至有的时候,日文版中巧妙转折可能完全无法用英语翻译,那么本地化团队只好按照游戏思路自己重新改写一个类似的转折

方程:随手记 20170826

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郁闷,心塞塞 决定删稿了,不参加本届豆瓣阅读征文比赛了。心塞塞,故事,不好。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

游戏测评的四个意义

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鉴于“游戏”广阔定义,不是所有游戏都包含清晰三条线。而且这种方式分析游戏,也存在几个问题。……可以自己审美和文字,把美好游戏传播给更多的人——业内人士或广大玩家,这是一件极具成就感事。……最后时限终极目标:产品元素实现产品需求——传播需求或商业化需求 后续产品决策 这主要体现在游戏面市前后

版本:Early Access


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