何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是Unity……引擎做的,反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数……之前一直的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!

vectorL1990:开发日志一

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怕大家见笑了,但丑妇终须见家翁,始终是要和大家见面的,思来想去,想写点稍微有点内容的文章,由于《荒野逐魂》是UE4……于是我想在合成卡牌时,在场景中生成一些粒子特效及动画模型,使得画面更加动态,坐言起行,那开始吧,在点击合成的函数里……,添加生成粒子函数:动画表达我分了两种,一是动画表达,例如合成“魔军入侵”卡牌时,我想有一个散发粒子的人物在卡牌上做劈砍的动作

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

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发起:Zrj19921111 想做一个古风avg游戏,目前剧本已经完成,约好画师,懂程序的伙伴一起成立制作小组……1149764400 moonagent: 如果要求不高,其实可以自己做,fungus就行 Zrj19921111

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前做游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业……今天我25岁了你们敢?……并且我也放弃了cocos2dx和手游,从unity开发独立游戏到虚幻4开发游戏你们又敢

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……Gem那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

小组帖子:一种GDScript语言符号的命名策略

indienova.com/groups/post/29265

对于成员函数而言,更是毫无任何办法进行保护。这个小节的标题也正是其中一个后果。……_godot内置函数的前缀,如果在你的类中出现了这样的函数,便是进行了一次overwrite,相当于c……++中的virtual关键字,java中的默认函数覆写(overwrite)

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31235

函数公式部分也完成了但是这个功能用的人比较少,一般编辑量也比较少,就没有优化太多4.……毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持 https://www.lpengine.cn 另寻爱发电运营一名

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