亚恒:【为何好评】带你体验抑郁患者的心情

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希望能够给与游戏开发者一些启发,同时也希望引起玩家去思考一款游戏究竟好在什么地方。……另外,从一开始的玩家可以控制角色洗盘子,再到后来不能控制角色洗盘子,只能任由盘子发臭。……而角色自己的想法,往往是无声的文本完成的。这种安排本来就有描述一个人脑内对话的感觉

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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我为了让SMAA的画面稍微更多一点柔和感,来补偿没有TAA的遗憾,就尝试加入了动态模糊。……我发现了一个更可怕的事实,那就是,我的游戏其实会每隔几秒地出现微小的卡顿,这个小的卡顿因为录像造成的巨大的卡顿和过去长期使用……于是,我从几个方面彻底地改变了这个游戏的控制方式

小组帖子:模板卷轴游戏--樱桃2

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只有一个人能利用樱桃的力量来打败外星人:Berry!游戏玩法目标是到达关底,不像第一部是收集齐樱桃。……玩家的控制键盘控制。方向键,用于左右行走,上下爬梯。空格键是跳跃,ESC打开菜单,回车键为确定

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……我是希望长期在这干下去的,那么理论上,我只需要在这个本子差不多该用完的时间再申请一本,装作自己在记录就万事大吉

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪儿的拥抱”将在日后推出免费下载……另外,制作出采集地的“采集地调合”系统也闪亮登场! ■通过使用不同道具获得新素材!……这是有着强烈感受到伙伴之间羁绊的系统。 《故事梗概》主人公莱莎是一名随处可见的普通少女

DJ:一个开发游戏需要注意什么?(场景篇)

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一、如果没有原画,那就画一幅自己能看懂的线稿1.原画是创作和构思,在建造要在脑中想象一下自己要达到什么样的效果……二、 3Dmax建模1.几何去归纳结构,最简单的长方体,圆柱把物体搭起来。……同样的注意空间感结构感,好的结构表现空间同时也优化面数。2.打光!

Steampunk Jigsaw Puzzles - 古代帝国(Steampunk Jigsaw Puzzles - Ancient Empires)

indienova.com/steam/game/2565080

许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事。……许多勇敢的探险家曾试图去这些未知的土地上探险,但没有一个人能活着回来跟人们讲述他们的传奇故事

废土华夏wasteland of east(wasteland of east)

indienova.com/steam/game/2431600

由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿的都像80年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界的历史和我们现有世界有稍微不同……游戏讨论群已经开启,群号:529326868游戏基础操作提示:键盘方向键控制人物移动,对话和搜索使用空格键

废土华夏wasteland of east(Wasteland of East)

indienova.com/game/wasteland-of-east

由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的 BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改……再另外,别问为什么《废土华夏》的人穿的都像 80 年代风格,问就是“真空管朋克”……而且这个世界的历史和我们现有世界有稍微不同……游戏基础操作提示:键盘方向键控制人物移动,对话和搜索使用空格键,唤出菜单是 ESC 键,快速拿取全部物品是

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