indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
问题不在于“无引导”,也不在于“易迷路”,更不是什么“容易死”……问题是流程结构啊!……我要主动在“符号集中处”点开多人联机才会有敌对玩家入侵,平时打boss也可以用召唤当队友。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/pmmstudio/blogread/26815
老的引擎要实现一些功能难度确实大,并且与新版的blender等软件兼容性不佳。……现在高考完了,准备把工程用新引擎重置一遍再加一些新模式跟功能,看看能不能搞个渣版的占地疯云。……现在只做了简单的机瞄什么的(跟老版本一样的垃圾算法),武器切换跟伤害这些都还没开始
indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么人用什么态度什么方式讲的。……这么说来,用别的词替换掉“开放世界”应该也不会有问题啊?
indienova.com/groups/post/1435
自己用,那酸爽,就是这个味!国产独立游戏益智大作!就选画!之!谜!……SpiritJZL: 无形中为hiddenFolks打了广告 OTAKU牧师: @SpiritJZL#3 什么……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
内容还挺丰富的设计到游戏设计的各种概念方法之类的,还有叙事啊视觉设计啊游戏伦理之类的,本应是快乐的五天……,然而……不知道是因为我们在学校的技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊的作业也是用……好不容易搞完开发课作业以为从此可以告别开发的我眼泪掉下来……当然,紧凑的时间并不妨碍我们班的某些巨佬做出完成度极高的作品俯视众生
indienova.com/steam/game/4003420
您可以进行强大的近战攻击,增强防御力,治疗自身,或代替盟友承受伤害来保护他们。……骑士的终极升级将增强防御恢复并移除衰减效果,让您将防御力提升到近乎无敌的水平。……吸血鬼在造成大量伤害的同时还能治疗自身,为队友提供再生能力,用剧毒攻击感染敌人,或者通过吞噬队友来增强自身
indienova.com/steam/game/2688570
最重要的是,历经这场疯狂的浩劫,你能否保持人性?……你可以躲藏、逃跑或试图唤醒他们的人性,以多种方式应对不同的怪物。……赶在被酒店转变之前,分清现实和幻觉,找出是什么在折磨你的头脑
indienova.com/game/the-inn-sanity
你的聊天对象既可以是人类,也可以是怪物。言语决定了你的生死。• 每个住客都藏有黑暗的秘密。……你可以躲藏、逃跑或试图唤醒他们的人性,以多种方式应对不同的怪物。……赶在被酒店转变之前,分清现实和幻觉,找出是什么在折磨你的头脑
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……这个模式本身的存在意义,或者说,它本身的功能,就是一个谜。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经快忘记上次报告了些什么进展了。……6月到7月主要是功能npc的实现、完善战斗功能以及人物立绘,头像等。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)