zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

女巫的故事(Witch Story)

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他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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一句话 :static variable调用时使用Get和Set function,具体为什么unity……今天在主教练签约后的各个场景里发现不停的出现调用已选择的主教练时出现NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用……(在start和awake种find来重建reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject

消逝的光芒:游戏高手礼包(Dying Light: Savvy Gamer Bundle)

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全新的单手斧 RGB 平板斧至少打出三连击即可造成电击伤害!……如果你更喜欢重型武器,就抡起次世代大锤把敌人砸个稀巴烂吧。蓄力攻击给电路充能并电击敌人。……它会发光,会射箭,最重要的是,能让你远离那些嗜血的怪物!但千万别忘了你能制作出的最高杰作!

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖药广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

compass:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

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我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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