小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

您也可以按照以下视频进行操作:https://youtu.be/NbOVd4ycZkg (要爬出去)什么是……如果玩家被击,除了等着被揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)……你可以使用你想要的任何精灵,或者我正在使用的相同精灵(译注:效果可能没那么好,比如受击、跳)

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834

尝试喜欢的Child等级以外所有技能和数值提升到最高了,如果喜欢的Child多了的话资源就吃不消了……这类自动战斗的存在意义是什么呢,可以让玩家得到一点成就感(打败了其它玩家)以外。……不过正在探险的角色依然可以参加战斗

游戏一锅粥

indienova.com/steam/game/1956620

各类游戏简化版合集,视角以远视角为主,防止3D。 每一种关卡都尽可能能支持玩家自己制造。……2、射击拾取游戏:远距离射击游戏,当目标死亡之后,可以拾取各种道具。……可以兑换金币,金币可以用来进行消耗。 同时可以获取各类技能,增加自己的输出

叽咪叽咪:世嘉出品的又一碗带着情怀的冷饭

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2855

画面进步不大,虽然支持更高分辨率,但也是7年前的游戏了,贴图什么的较为粗糙。…………BGM一般般吧,本身游戏也没太多配乐……游戏系统方面,武器上,主角能携带三武器(武器都是直接变形出来的……最后,游戏有个收集的,就是能找到各种小金人,打一枪就行,我反正没找到几个……也不知有啥

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

也没有什么经验,目前的感觉是早点做挺好的,分摊一下无聊的本地化任务。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是全局管理给关掉

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,多余的构思找个地方接收……做水槽吸收一点多余的角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色的水槽了角色数量压到了六个……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”的问题再就是画起来方便

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

独自一人(Alone)

indienova.com/g/alone

可以利用这个点子讲述故事,讲述我的观念。这也就是为什么我将Alone称为“叙事游戏”。……我想表达什么?……可以放到U盘里卡车运送 你可以自己想办法齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”……,讲话人到底讲了什么,具体要看是什么人在什么情况下对什么用什么态度什么方式讲的。……这么说来,别的词替换掉“开放世界”应该也不会有问题啊?

虚构性陈述(Confabulation)

indienova.com/game/confabulation--1

相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。 你的记忆正在消退。……你需要保持你的记忆,你的生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

版本:Early Access


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