聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多 RPG 中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以把解谜的那一小段拿出来当做一个……机械城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位。……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多RPG中常常会加入一些解谜的元素,但是那不是它的主要玩法,我们就可以把解谜的那一小段拿出来当做一个……有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……----还有什么可以聊的呢……另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……既然不打算依靠作品养活自己,那有个作品干什么?就是为爱发电吗?游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?

Isle of Swaps 集换岛(Isle of Swaps)

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迪娜是个疯狂的生物,一直苦苦央求她父母给她买一套卡牌。……技能卡积攒能量,然后花费能量打出强力技能!……您可以把它们全部翻过来,选择一张进行挑战;或者,勇敢的挑战者也可以选择不翻开其他地图卡,获得奖励金币

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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发起:CaulFie1d 化学来讲游戏创意什么是创意?……在超级马里奥中跳跃加以运用(能踩怪物和顶方块),化学来说就是变成了物质(游戏)氢气H2。……所以我认为游戏可以通过任何不同的元素组合来组成游戏,ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西

orochi2k:开发日志#209 冒险旅途中的宝藏

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本周的故事我们带回了霍特尔的基里安家里。你现在可以找到办法进入这个退休的冒险家的藏宝室。……嗯……你可以猜猜看这里有什么。但是,这两个箱子很可能并不是你来这里的原因。……简体中文##########Content################【一位冒险家的房子】你现在可以直接攻击基里安来获得他的钥匙并且他打

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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如今的我喜欢一切归结于体验。那,什么是体验呢?我这里说的所谓的体验,含义非常广泛。……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

树(the Tree)

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实际上这是一个超级无聊的游戏(相信我,嗯),你能做的只是坐在电脑前发呆,等着有人来你砍掉或者有风你吹断……我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……赶跑了外星人的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

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