My Dream Setup - Garage DLC

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什么不在车库里搭建一个游戏空间呢?……将DLC家具与默认家具结合,创造出最美观的房间,你的想象力尽情释放。……全新物品为你的房间增添特别的装饰,它变成梦想中的环境

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。 似乎与她的过去息息相关

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己的方式去给出一些答案。无用这里的游戏当然并非游戏。……如果吵不过,我们就要从各个方面去游戏是好的。……李奕樵自陈是制作 APP 的心情来写短篇小说

风车国王(Windmill Kings)

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◎ 在战斗中通过建造特殊建筑来支援和升级你的军队,普通的士兵化身为战场上的堡垒。……◎ 更喜欢诡计?盗贼和忍者能绕过战斗,直击敌人的基础建设。……意念控制暂时不受支持,但可能在将来实现;) 那么,我的王,你认为你有什么办法能够恢复王国,惩处叛贼

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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办法“活下来”中小游戏研发团队,面对的生存压力相对更大,为了游戏“活下来”,开发者也会想很多办法,……为什么抽象玩法会导致认知成本增加?是因为你抽象出来的东西,它没办法从现实中找到逻辑。……为什么我们四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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踩坑是一种必然虽然做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外,似乎也没有什么提前学习的好办法……Rider这不是插件,而是 IDE, Rider 写码可以说为我节省了一半以上的 debug 和 refactoring

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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什么当然,上面的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……如果想知道为什么可以去看看乔纳森布洛的演讲《游戏与人文》

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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什么当然,上面的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……确实,这样的解决办法最无脑,最有效。……如果想知道为什么可以去看看乔纳森布洛的演讲《游戏与人文》

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……刺杀小怪,没什么说的,刺客信条。会想着放个赌博的系统一是我想放只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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■ 游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈 根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

版本:Early Access


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