疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……而飞行员和小王子的故事她脱离了被安排好的生活,勇敢去过自己的生活。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,FLASH……开始听到程序需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……,手工测量可不是一个现实的办法

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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办法“活下来”中小游戏研发团队,面对的生存压力相对更大,为了游戏“活下来”,开发者也会想很多办法,……为什么抽象玩法会导致认知成本增加?是因为你抽象出来的东西,它没办法从现实中找到逻辑。……为什么我们四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

如何保证你的提案会被忽略/退件

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多少人、完成多少事并没有概念。……这会人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者有什么好处则似乎不重要。……你要有办法把作品强项扼要地呈现在可控的说明长度内,不然发行商也很难找到你的提案重点到底是什么

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……游戏语言营造主观真实在 No Longer Home 29 之前放出的 Demo 中可以看到,游戏将选择支作为机制……而最后望向天空的部分,镜头突然上提:实际上什么都没有动,只是那种自己很是渺小的感觉来了

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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例:1.我 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……我并没有找到位移图像的工具, 因此猜测制作者是考虑这个工具来代替 位移功能即, 选择了图层上的内容后, 没有更方便的办法……顺便他们夏末时会更新 绘制地图块时的"实时无缝显示"(之前画地图块时其他同ID的块不是马上反应变化的

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个人说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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Indietopia Games 受到媒体宣传影响,Convoy一开始挂上FTL和Mad Max的名号,我错误地……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间有何相似之处呢?……这款游戏的宣传影片和封面及海报设计都很标准的美式风格,就是你看美国超人或星际动画会有的表现,一堆红外光线与那个又明亮又大的字体,宇宙飞船像打蜡好的新车可以拿来当镜子反射

HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……图:头像框来统一头像尺寸图:新版对话界面图:新版世界地图因为一些暂不方便的原因,八月底的时候我们也匆忙中提交了一个……,或者有什么游戏中的追逐战你记忆犹新,欢迎留言,谢谢

刘美工:HAAK 开发日志#4

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展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……图:头像框来统一头像尺寸图:新版对话界面图:新版世界地图因为一些暂不方便的原因,八月底的时候我们也匆忙中提交了一个……,或者有什么游戏中的追逐战你记忆犹新,欢迎留言,谢谢

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