小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象,就像现在一样……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……较高的售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象,就像现在一样……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

UI,场景环境(比如房间,石头之类不需要太多动画的),帧动画(比如敌人攻击,玩家跑动。……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论想象。……如果能做完的话,一起制作的小伙伴都是这个游戏的作者,可以把他当成自己的作品集。请联系我!!

文又歌:性能大优化!单位数量翻倍!渣电脑也没问题!另外动画和地板也稍稍好看了一些!

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以下是更新内容画面重新制作了场景地图,比以前稍稍好看了一点点。……重新修正了动画播放逻辑,现在单位的走路攻击动作更自然了。……玩家的牌上限取消了!随意摸牌吧,所有摸到的牌都能上场!

沙巴克传奇(Sabak Legend)

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年度巨献,正版授权,超燃游《沙巴克传奇》震撼来袭!……还等什么?这就是你在追寻的传奇游戏!……V3 送复活,五大特戒真降临!

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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MonoGame更多是一个C#的跨平台框架,很多专业开发者也使用这个引擎制作商业游戏,虽然需要编译,但是还是很轻很快……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解Unity的NavMesh……推荐的书籍资源可能视频有些需要科学上网,在B站搜索应该也可以

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

我这里有一个坏消息一个……呃……应该是两个好消息。……坏消息是,现在吉祥将要去开发另一款ARPG游戏,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发……,很快就可以大家见面了,请大家期待吧~以上

西游记 幻想西游释厄传

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玩到哪里,只需要在主菜单进入“攻略提示”选项,就可以知道现在应该做什么,有什么主线或者支线,还会贴心地提示一些注意事项要点……即便有段时间没玩,再次进入游戏,也能马上知道游戏的进度,清晰明了曾经做了什么现在应该去做什么。……【艾露比工作室的制作理念】我一直在努力探寻既能让传统RPG老玩家回味经典,又能适应现在游戏的节奏方式

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

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我一直感觉到这四个岛主刻画得没来得平民生动,玩家对于他们的认识并不多,都是道听涂说,捕风捉影,战斗的意义只是因为任务需要而战斗……但现在看来,手绘风格非常合适这种充满奇趣的庶民生活体验。……v=7D9rzQYG1tQ总结原本在立标时,我是很想强调《传说》是献给新世代玩家的游戏,它舍弃传统的包袱

版本:Early Access


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