《完美的一天》叙事&玩法研究:困在循环里的魔幻现实

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主角陈亮,也是游戏中的“你” 杨帆——富二代,班草兼大队长,手脚大方,花钱如水 班长杨帆与你还有另一名同学郭毅组成了班中的三人组……相比之下,陈亮母亲和白敬西则斯斯文文,更像“文化人”;而陈亮的同学杨帆,则在眉宇之间流露出了富二代的桀骜不驯和轻松自如……游戏中的父亲形象刻画得极为传神,他不苟言笑、充满压迫感,是童年的“噩梦”杨帆的身上自带一种自信大方的气质,极为贴合他富二代的身份

杉果娘:【2月Steam游戏推荐】大作井喷!老头环、消光2、全战战锤3,游戏多到玩不完!

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游戏中相对二代而言的全方位进步和改良,让这款沙盒策略游戏老IP无论从画面还是玩法都跟上了时代脚步,尽管在平衡性

这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

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要求当时已经被改名为西木太平洋(Westwood Pacific)的开发组把《红色警戒》打造成完完全全的平行时空,所以二代出场的尤里和凯恩之间确实没什么关系

杉果娘:这些原本只是陪衬的衍生游戏,是怎么做到和正传一样火爆的?

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要求当时已经被改名为西木太平洋(Westwood Pacific)的开发组把《红色警戒》打造成完完全全的平行时空,所以二代出场的尤里和凯恩之间确实没什么关系

《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非”

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到了二代,箭头工作室进一步细分了该系统:主线任务通常决定最终成败,支线任务给予战场支援(如雷达、炮火)

阿姆斯特当劳:“民主的子弹不长眼睛”

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到了二代,箭头工作室进一步细分了该系统:主线任务通常决定最终成败,支线任务给予战场支援(如雷达、炮火)

ACrow:【重走SAG之路】《鬼泣3》:当伊津野收集到所有鬼泣角色碎片做出来街机味十足的策略游戏

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二代虽然尝试了开放式地图,但由于场景过于宽广且缺乏内容,导致玩家往往只是奔跑在空旷的区域中,缺乏代入感和探索意义……《鬼泣3》吸取了二代“大而空”的教训,避免了《鬼泣2》中“大而空”的空洞感,在延续设计理念的核心并进行了大幅优化

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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我选取了一代的超梦、二代的露琪亚和四代的帕路奇亚三个怪物来做这个对比

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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我们的角色喵星星每局都会跑出来说开场白,他的声音里混入了一些类似电音的效果,所以从音色来说是比较有识别度的,在二代升级的时候这种声音也成为了标签化的东西被保留下来

版本:Early Access


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