indienova.com/steam/game/2683570
只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...……如果不能推猫咪怎么办? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29678
制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”
indienova.com/game/colina-legacy
你从昏暗的卧室中醒来,你只记得之前在车上沉睡,朦胧中听见父母在超级,他们要带你去奶奶家,但是妈妈却很讨厌奶奶……醒了后你发现父母都不见了,解开房子的秘密,找出父母的下落!
indienova.com/game/stories-to-tell-run-away
在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名叫迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他的祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为的…… 《讲故事 - 逃跑》的主要特点 -
indienova.com/game/7-days-salvation--game
他常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。……可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅里无法离开。难道这只是一场噩梦。……此外,游戏中玩家的选择和互动,都可能影响到之后的事件流程
indienova.com/u/gadqq/blogread/31099
在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业里担任过……(S)故事+(E)体验SSE模式,这是我自己归纳并遵循的游戏设计坐标,它指导着我去完成游戏的整个设计流程……美学设计A(Aesthetics):最后一步让原型的交互,由玩家的操作流程扩展到了交互对话,剧情演绎和视觉美术
版本:Early Access
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