致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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美中不足的是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号写一些注释有些破坏美感。……Elvin Green(实际上就是迪克,只是换了个名字)的作家来体验迪克的真实人生经历,包括他 5 次离婚以及吸食毒品的经历……据游戏官网介绍,游戏任何东西都是处于变化状态的,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大的不同

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

indienova.com/indie-game-review/review-fatal-frame-maiden-of-black-water-remaster/

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

科利纳:遗产(Colina: Legacy)

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你从昏暗的卧室中醒来,你只记得之前在车上沉睡,朦胧中听见父母在超级,他们要带你去奶奶家,但是妈妈却很讨厌奶奶……醒了后你发现父母都不见了,解开房子的秘密,找出父母的下落!

故事讲述:逃跑(Stories to Tell: Run Away)

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在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名叫迈克的年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他的祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为的…… 《讲故事 - 逃跑》的主要特点 -

七夜・救赎(7 Days - Salvation)

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他常把自己关在城郊别墅,构思小说节。……可是从某一天起,怪事就接二连三地发生,肯也被困在别墅无法离开。难道这只是一场噩梦。……此外,游戏中玩家的选择和互动,都可能影响到之后的事件流程

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

在这之前的很多年前,他曾在云南大学国际现代艺术设计学院担任过多媒体设计外聘讲师、之后在IT企业担任过……(S)故事+(E)体验SSE模式,这是我自己归纳并遵循的游戏设计坐标,它指导着我去完成游戏的整个设计流程……美学设计A(Aesthetics):最后一步让原型的交互,由玩家的操作流程扩展到了交互对话,剧情演绎和视觉美术

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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安托万·德·圣埃克苏佩《小王子》[法国] 1942 年人人都会有个家,并希望是一个和谐的家。……S)故事+(E)体验SSE 模式,这是我自己归纳并遵循的游戏设计坐标,它指导着我去完成游戏的整个设计流程……美学设计 A(Aesthetics):最后一步让原型的交互,由玩家的操作流程扩展到了交互对话,剧情演绎和视觉美术

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