你的游戏工坊指针:ltaoist: (原创研究)电子游戏六要素

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by/ltaoist我们总结出来电子游戏六要素是:题材形式玩法程序美术策划他们各自的地位:题材 决定

KRING - C64 SCRAPBOOKS

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探索史上最著名的意大利电子游戏的幕后开发过程

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……回到最初的问题:为何电子游戏中总是充斥着阴雨天?……那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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对于理解当代电子游戏的文化政治至关重要。……丛书精选了西方电子游戏研究领域最具代表性和影响力的经典著作,希望通过介绍这些重要的思想成果,弥补国内电子游戏研究在人文学科视野和理论深度上的不足……尽管道德卫士担心电子游戏的暴力内容和投币式街机厅的贪得无厌,但早年间适应了街机的成年群体和大众媒体则从更加积极的角度看待电子游戏文化

技术推动的游戏发展史

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自 ChatGPT 问世,一轮 AI 革命浪潮随之袭来,电子游戏的制作乃至电子游戏的概念都可能会迎来巨大变化……一、技术推动的游戏发展史1.早期电子游戏(1950-1970):世界上第一款电子游戏是哪一款?……,因此,难以符合严格意义上电子游戏的定义

聆心智能:技术推动的游戏发展史

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自ChatGPT问世,一轮AI革命浪潮随之袭来,电子游戏的制作乃至电子游戏的概念都可能会迎来巨大变化。……一、技术推动的游戏发展史1.早期电子游戏(1950-1970):世界上第一款电子游戏是哪一款?……,因此,难以符合严格意义上电子游戏的定义

体育和冒险弹子球(Sports & Adventure Pinball)

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如果你愿意,你也可以在任天堂电子商城中单独购买它们

Harsh.

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在金属和激进的电子音乐中摧毁敌人。冲刺是切换武器的唯一方法

【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

艾波与欧波(ibb & obb)

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所有关卡都有其独特的音乐,均由有名的旋律电子乐作曲家 Kettel 制作。……所有关卡都有其独特的音乐,均由有名的旋律电子乐作曲家 Kettel 制作

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