诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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烟花战争来自:Alfafar类别:第一人称射击我想玩烟花特林,因为各种原因没玩到,所以我制作了这个游戏……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098查看原帖https://indienova.com/groups

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,好多以为微自带的功能实际却是自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……(没想到微的分享自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片和宝石……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,学习的内容,记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

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根据近几个月的工作状况,我们决定现在开始对工作流做出进一步的调整。……灿琳将完全控制所有种NPC角色动画动作设计和外观设计,然后交给美术团队完成其他部分的素材。……所以我们安静的埋头工作上一阵子知道主人公素材完成。当然我们还是会感谢大家对我们的几个社区的关注

会员:我不知道要起什么名字啊

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:我不知道起什么名字啊

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……热心群友精心制作的表情资源筹备巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源是极其重要的

陈康:201809-2019_陨落_前期制作

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2019,化爱为动力,GameMaker:Studio2为引擎,用时间来证明---《陨落》 [spoilerblock……_概念细化20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素2.2玩家在游戏中操作什么2D版夜勤人战斗……前期制作_美术地形2019030100_陨落_前期制作_美术_规范文档20180928004_陨落_前期制作

太古魔渊(Taigu Abyss)

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团队介绍大家好,我是《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……,作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

梦境大冒险(DearCraft)

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传统的沙盒游戏,建造一个梦想中的天地,你是否已经厌倦了漫长的收集过程,忍受着创造孤独的世界?……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

呆萌康茄(Derpy Conga)

indienova.com/steam/game/1149290

这是一款基于物理学的解谜类平台游戏,设计理念就是突出友谊至上!……独一无二的队伍设定:你控制的不是一两个,而是一大堆古怪的朋友,而且必须同时控制!……动感音乐:精心创作的多层次配乐,随着康舞队列变长而不断演变

版本:Early Access


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