在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

朋友推旧币 2(Old Coin Pusher Friends 2)

indienova.com/game/old-coin-pusher-friends-2

获得奖品后能累积相应积分,积分累积至一程度时会出现珠宝。……能力强化&装备本作有发射器、旗子等装备、硬币攻击力提升、硬币连射速度提升等多种多样的升级功能

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

全国9个城市上千人对于游戏的极限创作,都在这个周末里了!

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017-2/

indiePlay 中国独立游戏大赛产生联动,由现场开发者评选出每站的人气前三,进入到复赛,由评委进行评审……后续还有更多沙龙、独立游戏厅等相关互动在各地开展,以及10月底将在上海举办的神秘大型活动,同时还将开放通过信公众号与活动进行更多互动的机会……欢迎关注CiGA信公众号获取最新的信息。 和CiGA一起,有趣的灵魂终将相遇

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/31084

不知不觉中,已经与赛尔们共同走过13个年头,作为一款国民级经典回合网页游戏,《赛尔号》参与并见证一大波玩家的青春成长和童年回忆……邮票组联名邮品则是以一版12枚个性化邮票以及一枚纪念航天邮票组成,邮票主票带1.2元面值(可邮寄流通),票为……纪念航天邮票为“个41中国探月”主题邮品,不含

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-additional-character-riho-futaba-classic-hostess-costume

以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

小组帖子:LD46 Seven

indienova.com/groups/post/88837

发起:zc74560 一个简单而又有一难度的puzzle game。……本来是solo的,结果我在写完规则,做完几个测试关卡给朋友试玩的时候,一个朋友很感兴趣,也就参与了后续的开发

tkchu:【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类 翻译完成

indienova.com/u/tkchu/blogread/2881

与此同时,保证玩家一的选择权限。……让玩家的行为结果可以预料,除非你想让玩家吃惊,否则给与预见性能更好地帮玩家做决定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)