我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻的员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……而且没有上下级,所以大家都可以提自己的想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动

战锤 40K:审判官 - 预言(Warhammer 40,000: Inquisitor - Prophecy)

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在荒芜的死亡世界,可怖的泰伦虫族正从它们的休眠中缓缓地苏醒过来。……放眼银河,是战争。快开启征程,与人类帝国最强战士一同净化不洁!……现在你可以作为一名科技神甫审判官执行帝皇的意志

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作……加微 id: Feiyin0405

Horizon Interactive:【Studio rainBrain】 new ARTgame《CELAD》

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可以理解人类的全部,掌握着人类所有的知识,存储着人类从古至今一切的历史。……但这样的AI真的会让人类社会欣欣向荣?……它曾给人类社会带来过无尽的福利,但一切都可以在一瞬之间消散云烟,人类太过依赖它了,乃至一离开了它,他们就无法独立思考

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……、守卫与难度各有不同超过 80 种技能打造每一局游戏独一无二的技能树另有 3 种不同职业倾向的阿修罗可以解锁……Ogre Head Studio Ogre Head Studio是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

会员:乱拳打死老司机

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做过几年程序,自学策划中,独立开发中。 认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。……微:风满楼

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦

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