s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

游戏目标回归幼稚单纯快乐。……游戏中穿插第一人称心理对白,空格键继续对白。A或方向键左向左移动,D或方向键右向右移动。……空格跳跃,ESC暂停,暂停时空格键退出游戏。当角色遇到特殊物体时会触发特殊动作,如推动,翻滚等

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

初衷在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它那种形式,没有过多系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机情景制作一款像这样休闲游戏最初想法利用暂停时间进行物理跳跃……部分对象需要通过减速(也就是屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹摧毁障碍物让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢……不是,它上线去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么,游戏本身反应不算特别好

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0108-0114-part-2/

、解谜、冒险发行日期:2024/01/10(中文支持)《迷失岛 4 小屋实验》胖布丁游戏推出迷失岛系列第五……地图随机生成,但你可以选择路径,并使用找到任何道具增强它。规划路线,迎接各种动作平台挑战!……你打开电视,却发现现在广告休息时间!你下红色按钮,收看最喜欢消遣节目,但你发现少了很多东西

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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虽然可暂停即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和攻击键频率。……战斗回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多。……无论如何,《巫师与战士》拥有出色战斗和关卡设计,令人满意等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务获得进阶职业设定

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:试玩过《卧龙:苍天陨落》后你有什么感受……上周的话题【中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?】。……另外恭喜这位读者【卢佛】,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《耻辱:界外魔之死 豪华捆绑包》

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)

3D找茬(Tiny Lands)

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一款令人放松低聚等距游戏,你能在一个舒适宜人3D环境中 找不同。什么是“Tiny Lands”?……然而,该游戏就不同了,我们总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,自己节奏玩这个游戏

游戏设计案例分析:Party Game

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带有竞技性游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统驱动玩家行为……本还有分享功能,允许玩家把画作分享到社交平台。什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?……在本中,“刷”几乎没有什么实质性回报

版本:Early Access


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