游戏设计案例分析:Party Game

indienova.com/indie-game-development/game-design-breakdown-party-games/

带有竞技性游戏,分数高低很容易跟彼此比拼直接联系起来,这也就是为什么很多设计团队都提到,要利用分数系统驱动玩家行为……本还有分享功能,允许玩家把画作分享到社交平台。什么因素避免了玩家作弊或刷奖励?……在本中,“刷”几乎没有什么实质性回报

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 03 Broforce

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3403

满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,风格统一和谐。……动画技法,8分,部分地方使用了骨骼动画偷懒,但是逐帧动画部分都属上乘且数量不小

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇

My Wet Leto Comic 我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

indienova.com/steam/game/1185530

请勿读取试玩版存档,这可能会导致bug。本作是由个人开发一款文字冒险游戏。……本特色多角色视角六十个以上可收集中间结局隐藏谜题与提示非统一时间线故事进行和收束二周目要素1024x768……这个湖那样地漆黑深邃,以至于人们怀着敬畏心情用希腊神话中代表黑暗女神Leto名字称呼它

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31682

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:试玩过《卧龙:苍天陨落》后你有什么感受……上周的话题【中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?】。……另外恭喜这位读者【卢佛】,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《耻辱:界外魔之死 豪华捆绑包》

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

20世纪90年代,湖南省曾3次推荐我参评中国科学院学部委员,即现在中国科学院院士,可我3次都落选了。……拿那么多钱存着干什么?生不带来,死不带去。有个权威评估机构评估,我身价1008亿。……当然,也可能是因为我皮肤粗糙,感觉不出好坏

3D找茬(Tiny Lands)

indienova.com/steam/game/1354910

一款令人放松低聚等距游戏,你能在一个舒适宜人3D环境中 找不同。什么是“Tiny Lands”?……然而,该游戏就不同了,我们总结一下是什么让Tiny Lands有些不同寻常:独特3D环境,这意味着你将能够与场景视图交互去发现差异之处……没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,自己节奏玩这个游戏

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

大谷Spitzer,好久不见!……由 @翩叶含冰 制作欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……感谢收看,下集做《Oxenfree》Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)