indienova.com/steam/game/2954140
战斗以玩家指令为主,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间,以达到实际指挥的模拟作用 5)战斗单位有实际的弹药补给需求……如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动……,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气,根据多个因素影响调整部队士气,部队士气对部队的命中有影响
indienova.com/game/5th-fleet
游戏的玩法是严格的回合制,每天分为六个回合(每个玩家三个回合)。……玩家必须下达的基本命令是移动(标记一个单位并选择目标六角)和攻击(选择对什么目标使用哪种武器)。……在单人游戏中,游戏有十个场景,设置在印度洋或波斯湾,难度不断增加
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……简单来说,投出的点数越大,你对敌人造成的伤害越高,敌人对你造成的伤害同样也高
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……那么这款游戏到底有什么令人着迷之处,甚至在后来还专门衍生出了一个派系呢?……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略
indienova.com/u/curarsheep/blogread/647
有安卓音游开发经验的程序和制谱师们,有兴趣合作请联系我哟!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动……这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说
indienova.com/groups/post/100616
市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系,对这一类用户有基础认知他们为什么被竞品打动……这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说
版本:Early Access
总页数:50
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