游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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对点元着色器与片元着色器有一了解。……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理的效果图:原图处理也是处理……F(x, y) = index, 使其符合上述关系.

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一的……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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你老豆玩乜 GAME(What games does your dad play - 你老豆玩乜GAME)

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你老豆玩乜GAME 是一款以经营一间游戏中心为题,加上玩家再次游玩多款80、90以至2000年代的摊位……经营游戏中心:每款游戏也需要资金及特定的游戏门票建造,有些还需要员工运作,因此要适当增加人手。……小游戏:此外游戏内的每款游戏也游玩,玩家只需走到游戏按"E"便能进入小游戏

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对 V 导航员进行更改

夜枭(Owlman)

indienova.com/game/owlman

◎ 无限追逐模式:看看你躲避夜枭多久,不受叙事篇幅限制,无限探索开放世界。……故事中的人物仅偶尔需要符合原定的命运安排

流浪先知(Nowhere Prophet)

indienova.com/steam/game/681730

墓穴就在前方,但你活着抵达那里吗?……本作具有一难度,死亡需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……旅行在旅途中,你需要跨越一个随机生成的地图。选择最优路线,确保你的车队有足够的资源继续前进

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……为了了解自己的过去,John 需要在医疗机构中探索,与美国海军陆战队的专业特遣部队周旋,利用自己的超能力进行枪战或者潜行任务

版本:Early Access


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