距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……一个账号可以找出所有片段。……Killing Time at Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说

我的勒托物语(My Wet Leto Comic)

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为了结束战争,三个贤者决定摒弃前嫌,合作一作学校以培养更多有才能有胆识的年轻人去结束乱世并复兴建设。……喜爱物理的她从来都是独自沉浸在自己关注的世界,偶尔帮同社团那个爱闯祸的学妹格林擦屁股。……可正当一切“顺利”进行时,却突然冒出一位奇怪的警备员盯上了她,于是她只能带着治开始了一场在M-city的大逃亡

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角。……在2d的游戏世界,我也想让玩家能够感叹一句:wow,这风景真好康!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站

初恋日记(初恋日记)

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一部由真实故事改编的剧情向文字冒险类游戏,一个原汁原味的中国故事; 讲述你我的青春,体验初恋的心情~游戏内容第一次喜欢上一个人是怎样的心情……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……这部分故事对于后续章节的展开来说更多的是一个铺垫,同时也起到了一个“开胃菜”的作用,但依然是非常精彩的

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……关于游戏与开发者我们是一个由两个人组成的小团队,我们原本都在一个大型商业化项目中工作。……我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目,或许我们只做想做的只是我们心里那份最初的热爱

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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这是一个用文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子有出现 WASD,就可以推动它!……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……正方形网格中一个面对应一个顶点。六角网格中顶点则比面多。……假如边B是面A的一个相邻边,那么面A也是边B的一个相邻面

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……也许您会在某处看到语句不通顺以及机翻内容,请多包涵”关于游戏BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事……起初,与她的交流似乎是场灾难,但不久之后Kotori(琴)发觉她是一个相当令人着迷又漂亮的女孩子

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……联系方式更多想法加我的微吧!加的时候备注一下,谢谢!

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