Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里……然而,在我的体验,这就是全部带来不同体验的机制了。其他的大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……不知道开发者有没有考虑过做成『Spelunky』那种Rogulike + Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……荒兽的眷属们也无时无不想着解救自己的主人,不时通过荒兽开拓的空间虫洞入侵人类的星球。……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……第三,无论奇还是真正的感动,都需要在故事提前做好铺垫工作。……将“释放死亡本能”和“在游戏获得感动或奇”进行游戏性的结合也是可以的,并且通常来说能带来感动或奇的交互往往可以给予玩家有收益的正反馈

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一都不敢耽误……如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

深圳 I/O(SHENZHEN I/O)

indienova.com/steam/game/504210

colorful cast of characters at your new employer, 深圳龙腾科技有限公司

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100330

也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

黎明杀机:寂静岭(Dead By Daylight: Silent Hill Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-silent-hill-chapter

寂静岭之包含一张新地图米德维奇小学:学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……学校厅堂发生的童年惨剧将这里变成了噩梦般的扭曲之地。……专属护符 寂静岭之包含一项专属道具:通用护符-梅塔特隆的封印。仅作为 DLC 的一部分可购买

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)