亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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他们最近被调到做游戏部门,看起来好像多少不适应样子。……(话说好久没说日语了)中介说:“现在翻译工资越来越高,我们快没钱赚了”我心里想:“那他喵为啥我工资这么低……说好学编曲

异界裂隙(Rift Riff)

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《Rift Riff》作为塔防游戏两大特色:极强策略性和超乎寻常容错机制。……每一波次中都能获取“能量”,这是你建造资源。……采点野花,就有额外能量

Lumino City:温暖治愈从何而来

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魅力究竟在哪里呢?……公司创始人 Luke 和 Katherine 一直都想尝试将手工场景放入电子游戏中,第一个试水的作品是一款利用手工作品制作场景贴图……让我感觉到很有成就感的有几个瞬间:在帮助被困在巨轮上船员们把船开起来时,得知他们这样做是为了让忧郁船长以为自己还在海上

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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我虽然都没玩,但是这么游戏肯定不是个好游戏,无非就是秀技术罢了”。……没有完整世界观游戏又能不能讲出个好故事?……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么,也是这么,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……Sunny:跟自己创业比?James:容易多了

逃离夜晚(Close for the Night)

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本是一位著名怀疑论博主,他通过调查互联网上的恐怖故事来揭穿关于超自然现象迷思。……他相信,每件恐怖事件背后隐藏着一个骗局。然而,一天,他调查将他引向了真正地狱。……面对连最老练编剧无法想象恐怖,你还能保持理智吗?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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哪里有那么多可笑的如果,我们故事永远都不会有开始,因为我懦弱,我踌躇,也因为你试探,你反复。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再醉,都不可能有什么发生,就是这么可笑,亦可悲。……一万个故事告诉你,如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,了那么多甜蜜故事

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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哪里有那么多可笑的如果,我们故事永远都不会有开始,因为我懦弱,我踌躇,也因为你试探,你反复。……我根本就没有勇气去吻你,我们就算再见面,就算再醉,都不可能有什么发生,就是这么可笑,亦可悲。……一万个故事告诉你,如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,了那么多甜蜜故事

方程:起名字麻烦死了

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准备写那个故事,标题?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……,大家都不懂写字,不懂唱歌,起名干嘛?……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我忘了我在这里到底是“方程

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