傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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该如何帮助还没搬走住客,又会展开怎样冒险之旅?……大家好,我傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……在80-90年代香港电影中不难看到公共房屋身影,那些环境描绘香港基层市民生活点滴,也是我们这一辈人童年必定经历过回忆

汪桃桃:開展前2天

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,我就是業界傳說中,專出一張嘴沒路用企劃,所以,為了作品,受一點鳥氣算什麼?……<算了,沒什麼好怪。要怪誰?怪自己吧!是自己太弱了,誰遊戲關鍵技術真的是程式?……誰自己要依賴程式?但是,安西教練說「現在放棄,比賽就結束囉!」

啦嗒铛(Ratatan)

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在浩瀚宁静大海上,一座像玩具盒一样热闹岛屿。……岛屿名字是「啦嗒港」在岛上,一种啦嗒铛疑似动物奇怪生物跟它们朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

小组帖子:本组置顶

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目前网上关于Pro Motion NG教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……官方视频教程安排十分碎片化.所以一些学习中笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……哪里可以找到更多像素字模板?

故事讲述:逃跑(Stories to Tell: Run Away)

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《故事讲述》是一部心理恐怖视频游戏传奇,每一集基于我(开发者)梦境/噩梦。(剧集很短)。……在“故事讲述 - 逃跑”中,你是一位名迈克年轻西班牙男子,自从父母去旅行后,他就住在祖父母家。……一天晚上,他祖父母出去吃饭,迈克独自一人,至少他是这么认为…… 《讲故事 - 逃跑》主要特点 -

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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大家知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……毕竟游戏标题落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做

收纳水豚神(The Organized Capy God)

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豚神找回他家人吧!在这款轻松舒适游戏中,将物品分类、整理与归组,享受片刻宁静与治愈!……《收纳豚神》是一款放松治愈系游戏,你将协助这位友善的水豚,一边整理他小物品,一边踏上与家人团聚旅程……- 适合短时间游玩,也可长期沉浸- 老少皆宜,适合所有年龄段- 非常适合边有声书或看视频边玩- 原创舒缓背景音乐陪伴你轻松游玩

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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和《废物语》不同是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《废物语》那样多条线路。……出于节能减排考虑,这个游戏不会像《废物语》那样那么多角色,我预估主角团可能最多有五个人,日常都是三人小分队……小结现在目前阶段是主体和第一章(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展分阶段了,先这么叫吧)基本内容填充了

小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒试过了还是不行啊...……,第一关是不是一段红字?……答案 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...玩家在该章节所做决定将会直接影响所有章节剧情

版本:Early Access


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